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史玉柱的新模式:全面向非付費玩家傾斜

2009-10-21 11:05 來源:每日經濟新聞 徐潔云 責編:喻小嘜

摘要:
“網游產業過往的暴利時代將過去”,巨人網絡總裁劉偉對記者表示,不僅僅是《綠色征途》,以后巨人網絡的產品都將承接這一模式。

  【我要印】訊:閉關許久后,史玉柱再度搞出了網游“新意思”。

  20日下午,巨人網絡在上海宣布一款新網游《綠色征途》將于23日起開始公測。在這款游戲中,史玉柱注入了新模式——向非付費玩家傾斜。

  免費模式現瓶頸

  巨人網絡上市之后,史玉柱就在思索 《征途》成功后的新方向。在他看來,該游戲之所以成功,除了優秀的游戲性外,全國率先做大的免費模式居功至偉。但4年之后,業內的紛紛跟進以及游戲運營周期的規律使得這一優勢已逐步消弭,同時免費模式的瓶頸也逐步顯現。

  早在去年,史玉柱就已經找到了大致的方向——向非付費玩家傾斜。但要怎樣改變這種模式,一直讓史玉柱感到迷茫。

  “我們至少遇到過兩次問題。”史玉柱表示,此前他們總想在老的《征途》上進行改變,但這一改變會讓原先已經付出了大量金錢的“既得利益玩家”受損,這也導致去年7月以后老《征途》的增長受挫;此外,巨人推出《征途時間版》的嘗試也被他認為已經過時。

  巨人第三季財報顯示,2009年一季度活躍付費用戶環比下滑4.2%,二季度活躍付費用戶環比下滑2.6%,導致業績下滑。

  轉向“薄利多銷”

  基于向非付費玩家傾斜這一策略,《綠色征途》對經濟系統進行了重新設置——不賣材料,不賣裝備,不賣寶箱,掉落物品不綁定可交易。據了解,《綠色征途》中收費的道具只有幾種,而且還可能進一步縮減,而這些道具售價都很低廉,有的只值人民幣幾分錢。

  這看來有點不可思議。巨人真的肯放棄虛擬道具這座大金礦么?史老板和他的員工們將如何賺錢?

  史玉柱舉的例子非常直觀——過去,付費玩家只需花錢多可以“秒殺”若干個非付費玩家,而后者幾乎無能為力。但現在這一切將改變,游戲將變得更加公平。“ARPU值越低越好,玩家人數越多越好”,史玉柱對這種“薄利多銷”式的新型網游道具收費模式充滿了期待。

  巨人網絡副總裁紀學鋒向 《每日經濟新聞》進一步解釋稱,雖然單個道具的價值很低,但是將能吸引更多玩家更輕松地付費;同時,《綠色征途》大力鼓勵玩家在游戲中進行交易,通過游戲過程獲取道具創造財富。“運營商、玩家、道具商人都是產業鏈不可或缺的部分”,紀學鋒表示,產業鏈拉長、流轉速度加快,都是巨人所期望的。

  “網游產業過往的暴利時代將過去”,巨人網絡總裁劉偉對記者表示,不僅僅是《綠色征途》,以后巨人網絡的產品都將承接這一模式。

  他還告訴記者,在經歷3~4個月的調整過渡之后,巨人網絡內部的“項目公司化”的改革在體制架構已基本完成。記者了解到,多數事業部都已完成了公司化的改造,只有征途事業部還依然保持原先的架構,直屬母公司。

  “給《綠色征途》5~6個月時間,就知道這一模式到底成不成功了”,史玉柱看來對此充滿了信心。

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