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倫敦特寫:數碼藝術的前世今生(組圖)

2009-12-17 10:46 來源:新快報 責編:喻小嘜

摘要:
把這些單獨的藝術品拼湊起來對于V&A想要展示數碼藝術和設計的完整歷史是個阻礙。他們明顯忽略掉了像20世紀70年代MurielCooper和RonMacNeil在麻省理工大學視覺語言工作坊的作品。雖然如此,“視覺先鋒”還是“譯碼”這部華麗樂章的迷人前奏曲。



ALICE RAWSTHORN
 
  【CPP114】訊:20世紀80年代末,當利物浦JohnMoores大學的門衛第一次將探射燈射向在實驗室里操作計算機的孩子時,他們急需知道,他到底正在干什么。那個孩子解釋,說是得到他的一位老師允許,他可以在這里的機器上鍛煉程序設計技巧。

  丹尼爾·布朗現年32歲,是一位世界頂尖的數碼設計者,他最新的作品是一件栩栩如生的熱帶綠色植物仿真作品。這件作品正擺放在一個展覽的入口,展覽的標題:“解碼:數碼感官設計”。這是一場數碼藝術與設計的展覽,于本周二在倫敦的維多利亞阿爾伯特博物館(下文簡稱V&A)開幕。與之媲美的其他設計師的作品也在這次展覽中亮相,這些新媒介不但可以呈現出讓人眼花繚亂的數據可視化效果,也能把復雜的信息轉化為簡單易懂的數碼影像。

  在V&A一段不長的走廊,這個小型的展覽正在展示著這些數碼技術發展所到達的程度。“數碼先鋒”是從博物館的藏品中挑選出來的精品,它是50年代包括布朗的父親保羅在內的一群“譯碼”設計者開發的電腦圖像。當他的孩子還在實驗室里初試牛刀的時候,保羅已經是電腦藝術這個領域的行家。只用了簡單和基礎的技術,很多“數碼先鋒”的作品卻出奇地美麗,同時看起來給復雜的解碼技術的發展帶來了勇氣和可預見性。

  如今,我們每天看到越來越多的數碼影像,“譯碼”和“數碼先鋒”給我們提供了一個幫助,讓我們認識這個領域在設計方面如何發展及未來的演變。數碼藝術與設計展的創意總監同時也是英國設計、“譯碼”創辦人之一的ShaneWalter表示:在過去的10年至15年,這是一個如此讓人厭倦的領域,但是,現在越來越多的人意識到技術和數碼影像與他們的生活是多么的息息相關。

  這個領域在以前是讓人覺得了無生氣的。第一個計算機藝術的模型被V&A獲得,它是用了一系列的平面設計產生出來的“機械性模型”。這場具有開創性的展覽于1969年在倫敦的現代藝術學院舉行,但是這些展品最初卻是被博物館人員歸類為印刷品。V&A現在重新將它們分類并且收集更多作品來打造這個世界上最大的數碼藝術與設計博物館。

  “數碼先鋒”名列這些藏品之中。歷史追溯到1950年,當時電腦從僅僅允許運用在軍事上到開始在學校和實驗室得以引進。數學家和科學家開始利用這些技術來創作繪圖效果,同樣地,這些技術也被藝術家與設計師運用。早期的典型運用是在一場演出中,圖片由BenLaposky于1952年拍攝的電光穿越銀幕的效果。

  在上個世紀60年代,Herbert Franke 和FriederNake通過從電腦向簡單的打印機或繪圖機傳輸指令和利用機械手來操作鋼筆在屏幕或紙上畫圖的方式推動了幾何圖形的發展。一些藝術家,像CharlesCsuri,之后通過引進隨機元素推動此項技術的發展。到了20世紀70年代,HaroldCohen、RomanVerotsko和老布朗等人已經可以駕輕就熟地使用電腦來編寫他們的程序了。

  很多“數碼先鋒”是女性,包括Lillian Schwartz、VeraMolnarand、Later,BarbaraNessim。她們運用電腦藝術作為新媒介的進入門檻比想建立視覺藝術或技術領域的要低,在后者的領域,女性很少能有出頭之日。

  20世紀80年代是個轉型期,隨著繪畫程序的引進展覽走到了盡頭。這些程序能夠模仿傳統繪畫所需的畫筆和鉛筆效果。“早期的藝術家,像HaroldCohen,將他們的全部精力都放在了機器上,因為沒有任何的中轉軟件協助他們編寫電腦程序來繪圖。”V&A負責這個展覽的高層DouglasDodds表示,繪圖軟件能夠讓后來人不用滲透到技術層面就能直接應用于創作。

  把這些單獨的藝術品拼湊起來對于V&A想要展示數碼藝術和設計的完整歷史是個阻礙。他們明顯忽略掉了像20世紀70年代MurielCooper和RonMacNeil在麻省理工大學視覺語言工作坊的作品。雖然如此,“視覺先鋒”還是“譯碼”這部華麗樂章的迷人前奏曲。

  為了使它讓這些美術工藝的歷史藏品得以聞名于世,當他們與現代藝術碰撞的時候,V&A有時候也會犯錯,但是“譯碼”是個讓人欣喜的例外。所有的展覽品都是在最近的5年里創作出來,這是一個數碼藝術和設計變得賞心悅目和充滿智慧與挑戰的時代。“很多作品都是后數碼化的,少了對技術的依賴,更多的是創作者思想的表達。”Walter先生說。

  展覽的第一部分展示是一些像布朗及他的美國同行JohnMaeda、CaseyReas和JoshuaDavis那樣的程序員,如何將原始的電腦編碼像手工的作品那樣選擇原材料,將其打造為吸引人的成品。

  “互動性”探索著技術相互滲透的可能性。你可以站在一個名為“MehmetAkten’s”肢體繪畫裝置前通過揮動你的手臂在大屏幕上潑墨揮毫,還可以通過那棵叫“SimonHeidjens’s”的數碼樹來觀察什么時候V&A外面的風開始吹動。這些裝置讓人們提前體驗新一代的電腦傳感技術,我們將通過聲音或肢體動作來操控電腦而不再是用鍵盤和鼠標。

  “解碼”最后以檢閱了移動技術與因特網交融的“網絡”主題為尾聲。它同時闡釋了數碼圖像正在如何幫助我們理解那些讓世界變得混亂的東西。就像AaronKoblin’s的“飛行模型”,它顯示了實時在美國上空的飛行器路徑,像這類改變得如此之快的東西是任何其他媒介都沒有辦法描繪的。

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